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クラスへの XData ブロックの追加

XData ブロックは、クラス定義に追加できる XML コードのブロックです。

XData ブロックをクラス定義に追加するには、以下の 2 つの方法があります。

  • クラス・エディタを使用して、クラス定義を編集する方法

  • XData ウィザードを使用する方法

クラス・エディタを使用して XData ブロックを追加するには、クラス・エディタの空の行にカーソルを置き、次のようにXData 宣言を入力します。

XData ProductionDefinition
    {
    <Production>
    <ActorPoolSize2/ActorPoolSize>
    </Production>
    } 

また、既存の XData ブロックをコピーして貼り付け、それを編集することもできます。

新規 XData ウィザード

[クラス]→[追加]→[XData] を使用して、新規 XData ウィザードを起動できます。

新規 XData ウィザードでは、1 つのページが表示され、XData ブロックの名前と説明を入力するよう促されます。終了するには、[完了] を選択します。XML コードをクラス・エディタ・ウィンドウに追加して、XData ブロックを完了します。

新規 XData ウィザードでは、以下の情報の入力が促されます (これらの値は後で変更できます)。

XData 名

(必須) 新規 XData の名前。これは、有効な名前でなければなりません。また、定義済みの既存の XData と同じ名前を付けることはできません。

"サーバ側プログラミングの入門ガイド" の付録 “識別子のルールとガイドライン” にあるセクション “クラス・メンバ” を参照してください。

説明

(オプション) 新規 XData に関する説明。

詳細は、"クラス定義リファレンス" の “XData定義” を参照してください。

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