説明
<throw> 文が実行されると、同じ <scope> 内にある <faulthandlers> ブロックに即座に制御が移り、<throw> 以降の途中の文はすべてスキップされます。次にプログラムは、<faulthandlers> ブロック内で、<throw> 文の fault 文字列式と value 属性が同じである <catch> ブロックを探します。この比較では大文字と小文字が区別されます。フォールト文字列を指定するときは、以下のように、1 組の引用符を余分に追加する必要があります。
<throw fault='"thrown"'/>
フォールトと一致する <catch> ブロックが見つかった場合は、その <catch> ブロック内のコードを実行して、<scope> から抜けます。終わりの </scope> 要素の次の文から実行を再開します。
フォールトが発生し、フォールト文字列に一致する <catch> ブロックが <faulthandlers> ブロック内に存在しない場合は、<throw> 文から、<faulthandlers> 内の <catchall> ブロックに制御が移ります。<catchall> ブロック内のコードを実行した後で、<scope> から抜けます。終わりの </scope> 要素の次の文から実行を再開します。予期しないエラーを確実にキャッチするため、すべての <faulthandlers> ブロック内に <catchall> ブロックを配置することをお勧めします。
詳細は、"BPL プロセスの開発" の “BPL のエラー処理” を参照してください。